Сообщения

14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

  Kübersõda Kübersõda on sõjaline tegevus, mis ei toimu füüsiliselt, vaid elektrooniliselt, kui teave toimib relvana ning arvutid ja Internet on tööriistad. Seega on kübersõda üks infosõja liike, mille ülesandeks on hoolikalt ettevalmistatud teabega mõjutada ühiskonda ja võimu mõjutades teatud eesmärke majanduslikus, poliitilises, sõjalises ja muus valdkonnas. Kuigi tänapäevast sõda võib nimetada psühholoogiliseks, kujutab vastasseis küberruumis tõelist ohtu. Arvutitehnoloogia ja Internet on muutunud laialt levinud kogu maailmas ning neid ei kasutata mitte ainult kodanike igapäevaelus, vaid ka ettevõtetes, valitsusasutustes, mis on omakorda riigi oluline struktuuriüksus. Kahjulik mõju infrastruktuurile, tehastele, haiglatele kujutab endast ohtu riikide riiklikule julgeolekule. Kübersõja esmatähtis eesmärk pole mitte ainult vaenlase kahjustamine, vaid ka nende enda andmete kaitsmine, seetõttu on küberturvalisus sellise vastasseisu lahutamatu osa. See on põhimõtete, tööriistade ja strate

13: Teistmoodi IT

Изображение
Indego süsteem on USA toodetud robotülikond, mis võimaldab teil vigastusest või insuldist taastuda ja kõndimisele naasta. Robotikostüüme tehakse väikeste partiidena (mitusada aastas) ja need on üsna kallid, siis näiteks Cyberdyne maksab peaaegu 4200 dollarit, rent - 2000 dollarit kuus. See ülikond sisaldab toiteallikat ja arvutit, mis asetatakse selja taha seljakotti, samuti "elektrilisi lihaseid" - anduritega plaate, mis asuvad jala välisküljel (reie ja sääre). Kui terve inimene soovib mingisugust liikumist teha, lähevad närvisignaalid motoorsete neuronite kaudu lihastesse ja neuromuskulaarne süsteem reageerib liigeste asendi muutmisega. Kui see süsteem on häiritud, tuleb appi ülikond: selle andurid võtavad närviimpulsse ajust nahale, seade justkui "loeb" mõtteid ja muudab need signaalid kunstliigeste liikumiseks - nii saab inimene võimaluse liikuda. Jaapani teadlased usuvad, et ülikonna kandmine võimaldab mitte ainult liikuda, vaid aitab taastada ka inimese enda m

12: Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

Täna pole oluline mitte ainult toote funktsionaalsus, vaid ka selle disain ja kasutatavus. Kujundus ei pea olema väga keeruline meisterdada. See peaks olema selline, et isegi lapsed ja täiskasvanud, kes toodet esimest korda kasutavad, saaksid seda toodet ilma probleemideta kasutada. Seetõttu võib toote öelda heaks, kui seda on lihtne kasutada ja disain ei sega selle kasutamist. Positiivne näide YouTube. Minu arvates on see rakendus väga kena ja hõlpsasti kasutatav. Sellel on ilus, kuid samal ajal rahulik liides. Seda on lihtne õppida. Selles on tohutult palju kanaleid ja kasutajal on vaja vaid leida enda jaoks huvitavad või sobivad videod ning peagi hakkab rakendus ise pakkuma sarnase teema videoid. Negatiivne näide Postimees. Saidil on liiga suur logo ja selle kõrval on tsitaat, mis võtab märkimisväärse osa ekraanist. Reklaamidele on pühendatud liiga palju ruumi ja need paistavad taustast liiga palju silma ning segavad kasutamist. Liides pole mugav, kuna ikoonid on liiga väikesed.

11: Arendus- ja ärimudelid

Disciplined agile delivery (DAD) See on osa distsiplineeritud vilgas tarkvaraarenduse tööriistakomplektist. DAD võimaldab meeskondadel teha lihtsustatud tehnoloogilisi otsuseid lahenduste järkjärgulise ja korduva edastamise jaoks. DAD tugineb mitmesugustele praktikatele, mida toetavad väledad tarkvaraarenduse pooldajad, sealhulgas scrum, vilgas modelleerimine, lahja tarkvaraarendus ja teised. Esialgu juhtisid DADi väljatöötamist Scott Ambler ja Mark Lines. Ambler ja Lines arendavad DAD-i edasi. DAD oli loodud pakkuma sidusamat lähenemist kiirele tarkvaraarendusele; selline, mis püüab täita lünki protsessides, mida Scrum teadlikult eirab, ja selline, mis suudab ettevõtte tasandil skaalata. Ambleri sõnul keskenduvad paljud agiilsed metoodikad, sealhulgas Scrum, XP, AM, Agile Data, Kanban jt lahenduste edastamiseks vajalike tegevuste alamhulgale alates projekti algatamisest kuni teostamiseni. Enne DAD-i väljatöötamist peate töö tegemiseks looma oma kiire metoodika". Paljud väljakutse

10: Võrkude rikkusː vabast tarkvarast vaba kultuurini

Häkkerid lahendavad probleeme ja loovad uusi asju, nad usuvad vabadusse ning vastastikusse vabatahtlikku abistamisse. Et sind häkkerina tunnustataks, peaksid käituma nii, nagu oleks sinu suhtumine just selline. Ja et nii käituda, peaksid ise sellesse uskuma.  Häkkerid lahendavad probleeme ja loovad uusi asju, nad usuvad vabadusse ning vastastikusse vabatahtlikku abistamisse. Et sind häkkerina tunnustataks, peaksid käituma nii, nagu oleks sinu suhtumine just selline. Ja et nii käituda, peaksid ise sellesse uskuma.  Häkkerid ei tohiks kunagi tunda igavust ega teha nüri ja rumalat tsüklilist tööd, sest selles olukorras ei tee nad seda, mida vaid nemad suudavad - lahendada uusi probleeme. Selline raiskamine kahjustab kõiki. Seepärast pole igavus ja nüridus mitte üksnes ebameeldivad, vaid otseselt kurjast.  Häkkerid  ei usalda vabatahtlikku koostööd ega info jagamist - neile meeldb vaid selline "koostöö", mis on nende kontrolli all. Niisiis häkkerina käitumiseks peaksid endas aren

9: IT juhtimine ja riskihaldus

Изображение
Mark Zuckerberg Maailma noorim miljardär. Maailmakuulsa Facebooki võrgu loomine tõi talle edu. Väidetavalt on Mark olnud lapsepõlvest saadik huvi programmeerimise vastu. Uue hobi kandis Mark nii ära, et varsti asus ta tarkvara kirjutama. Nagu ta ise meenutab, tõid sõbrad, kes oskavad natuke joonistada, talle mingeid naiivseid pilte. Nende põhjal lõi ta ürgseid arvutimänge. Võib-olla sai Mark Zuckerberg tol ajal aru, et lapsed mitte ainult ei mängi arvutimänge, vaid võivad olla ka nende autorid. 12-aastaselt lõi ta oma esimese kiirsuhtlustoote ZuckNet, mis võimaldas pereliikmetel omavahel suhelda. Ja olles juba psühholoogiateaduskonnas Harvardisse astunud, osales ta IT-kursustel, kus tal tekkis idee luua üliõpilaste jaoks veebisait suhtlemiseks. Seejärel muutus idee ülemaailmseks Interneti-võrguks. Sheryl Sandberg Edukas naine, kes tõestab veel kord, et kõik saavad luua karjääri IT-alal. Sandberg õppis majandust Harvardi ülikoolis. Pärast lõpetamist töötas ta aasta Maailmapangas, naasis

8: IT proff ...?

Kõigepealt tahan öelda, et Eesti IT-spetsialist keskenduma eelkõige matemaatikale, eesti, soome ja inglise keelele, kuna kõik programmid on kirjutatud numbrite keeles ja programmide loomisel kasutavad nad inglise keelt. IT-spetsialistil peavad olema järgmised omadused: Hea mälu. Arenenud loogiline mõtlemine. Oskus probleemide ilmnemisel leida mittestandardseid lahendusi. Enesekorraldus, distsipliin, algatusvõime, oskus töötada meeskonnas. Reeglina on IT-spetsialistide töö alati piiratud, seetõttu peaks neid spetsialiste iseloomustama hoolsus ja vastutus. Ja  IT-spetsialistide le, keda kontoripind ja range tööaeg ei piira, on oluline ka enesekontroll. Lisaks vajavad nad tähelepanelikkust, kalduvust kriitiliseks mõtlemiseks ja head mälu. Hoolimata asjaolust, et IT-spetsialistide töö on seotud arvutiga, peavad nad ühel või teisel viisil suhtlema inimestega: klientide, ülemuste, alluvate, kolleegide, kasutajatega. See tähendab, et suhtlemisoskus, viisakus ja oskus meeskonnas töötada on IT-